Минэкономразвития включило видеоигры в креативную экономику
Экономика ·
✓ Подтверждено3изданияиз 1 страныПервым сообщило РБКРоссия8 сентября, 07:05 мск
Сколько изданий написало в каждой стране
Россия3

Иллюстрация ИИMediaMatrix
- Минэкономразвития определило список из 16 направлений креативной экономики.
- Разработка видеоигр включена в перечень товаров и услуг креативной экономики.
- Новый список поможет точнее оценивать вклад творческой экономики в ВВП страны.
- Доля креативной экономики в ВВП должна вырасти с 4,2% в 2025 году до 7,7% в 2036-м.
Почему это важно
Новый перечень позволит более точно оценивать развитие креативных индустрий и их вклад в экономику России.Источники: 3
РБКРоссияпервым8 сентября, 07:05Минэкономразвития определило список товаров и услуг креативной экономики↗Hi-Tech MailРоссия8 сентября, 09:33Видеоигры включили в креативную экономику в России↗Российская газетаРоссия8 сентября, 11:42Креативные индустрии становятся более значимыми в экономике южных регионов↗
Читать в оригинале ↗
Хроника освещения
Как событие расходилось по редакциям. Эти цифры видит только агрегатор: отдельное издание знает лишь про свою публикацию.
- Первым сообщило РБК — 8 сентября, 07:05 мск.
- Через 4 часа о событии написало третье издание — с этого момента мы считаем событие подтверждённым.
- Последним написало Российская газета — 8 сентября, 11:42 мск.